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Actividades ludicas clase de ele

Actividades ludicas clase de ele

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Título:Actividades ludicas clase de ele
Autor:Tornero, Yolanda
Editorial:EDINUMEN
Idioma:SPA
Curso:
Encuadernación:TAPA BLANDA O BOLSILLO
Número de páginas:10
Año de edición:2009
ISBN:9788498481235
Sinopsis:Ventajas e inconvenientes de su puesta en práctica Estructura del libro: Las actividades vienen presentadas en fichas, cada una de las cuales incluye los siguientes apartados: objetivos, nivel recomendado, duración, material necesario, desarrollo de la actividad, variante(s), ventajas e inconvenientes de su puesta en práctica, evaluación y, por último, ejemplo de actividad más tradicional que trabaja el mismo objetivo lingüístico. Para facilitar la presentación de datos, se han clasificado las prácticas en: juegos de rol, juegos de creatividad, juegos físicos, juegos de entonación, juegos tradicionales, juegos de humor y juegos de enigma.Ventajas e inconvenientes de su puesta en práctica Estructura del libro: Las actividades vienen presentadas en fichas, cada una de las cuales incluye los siguientes apartados: objetivos, nivel recomendado, duración, material necesario, desarrollo de la actividad, variante(s), ventajas e inconvenientes de su puesta en práctica, evaluación y, por último, ejemplo de actividad más tradicional que trabaja el mismo objetivo lingüístico. Para facilitar la presentación de datos, se han clasificado las prácticas en: juegos de rol, juegos de creatividad, juegos físicos, juegos de entonación, juegos tradicionales, juegos de humor y juegos de enigma.Ventajas e inconvenientes de su puesta en práctica Estructura del libro: Las actividades vienen presentadas en fichas, cada una de las cuales incluye los siguientes apartados: objetivos, nivel recomendado, duración, material necesario, desarrollo de la actividad, variante(s), ventajas e inconvenientes de su puesta en práctica, evaluación y, por último, ejemplo de actividad más tradicional que trabaja el mismo objetivo lingüístico. Para facilitar la presentación de datos, se han clasificado las prácticas en: juegos de rol, juegos de creatividad, juegos físicos, juegos de entonación, juegos tradicionales, juegos de humor y juegos de enigma.

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